Animator Lebenslauf Beispiele
Animations-Praktikant
Warum dieser Lebenslauf überzeugt:
- Praktikum bei Studio Babelsberg plus Werkstudium bei Lieblingsfilm München mit quantifizierten Sekunden pro Woche
- 84 % First-Pass-Approval-Quote vom Supervising Animator schon im Pflichtpraktikum, dokumentiert in ShotGrid
- Filmakademie Baden-Württemberg Ludwigsburg im 5. Semester B.A. Animation
- Toon Boom Harmony Associate plus Adobe Animate Zertifikat vor Studienabschluss
Junior Animator
Warum dieser Lebenslauf überzeugt:
- 5,4 finale Toon Boom Harmony-Shots pro Woche bei Toonbox Berlin auf einer RTL-CBC-Kinderserie
- 90 % First-Pass-Approval laut ShotGrid, plus zwei Adobe Animate / After Effects Zertifikate
- Filmuniversität Babelsberg KONRAD WOLF Abschluss mit Annecy 2023 Studierenden-Einladung
- Toon Boom Harmony Certified Professional plus Mentoring einer Praktikantin
Animator
Warum dieser Lebenslauf überzeugt:
- 3,1 Sekunden Hero-Charakter-Animation pro Woche in Maya bei Trixter Munich (Pixomondo Group)
- 92 % First-Pass-Approval-Quote, Reference-Shoot-Leitung mit Director-Approval 5/6 erster Pass
- Bavaria Film Studios München-Credits plus HFF München Diplom-Animator (Note 1,8)
- Animation Mentor Advanced Acting Track plus German Animation Award Team-Nominierung 2024
Senior Animator
Warum dieser Lebenslauf überzeugt:
- 4,4 Sekunden Hero-Animation pro Woche bei 94 % First-Approval-Quote in Maya
- Hero-Sequenz-Ownership im dritten Akt eines internationalen Streaming-Features (Pixomondo Berlin)
- German Animation Award 2025 Team-Gewinn plus zwei zu Senior beförderte Mentees in 12 Monaten
- Co-Autor des Pixomondo Maya Pipeline-Tools (Python/PyMEL), -14 % Render-Stunden pro Shot
2D Animator
Warum dieser Lebenslauf überzeugt:
- 6,2 finale Toon Boom Harmony-Shots pro Woche bei 92 % First-Approval auf Super-RTL-Originals-Serie
- Cycle-Library mit 110+ wiederverwendeten Shots plus 42 Cycle-Templates für Animationsfabrik GmbH
- Annecy 2024 Off-Limits-Sektion (Auswahl) für eigenen 2D-Kurzfilm
- Toon Boom Harmony Professional plus TVPaint Advanced, die beiden DACH-2D-Standards
3D Animator
Warum dieser Lebenslauf überzeugt:
- 3,4 Sekunden Hero-Animation pro Woche bei 91 % First-Approval, Sony Pictures Imageworks Frankfurt
- Marvelous-Designer-Specialist plus Cross-Department-Beitrag (+14 % Facial-First-Approval, -28 % Rig-Tickets)
- Filmakademie Baden-Württemberg M.A. Animation mit German Animation Award Studierenden-Gewinn
- Maya Certified Professional, ZBrush Certified plus Animation Mentor Advanced Body Mechanics
Character Animator
Warum dieser Lebenslauf überzeugt:
- 4,1 Sekunden Hero-Charakter-Performance pro Woche bei 93 % First-Approval, Maya
- Cannes Critics' Week Animation 2024 Team-Nominierung plus German Animation Award Team-Gewinn
- Pixomondo Berlin und Aardman Deutschland (Stuttgart-Office) Feature-Credits
- Animation Mentor Advanced Acting plus Ed Hooks Acting-for-Animators Alumna
Motion Graphics Animator
Warum dieser Lebenslauf überzeugt:
- 8 finale Motion-Cuts pro Woche bei 94 % First-Approval von der Creative Direction (ProSiebenSat.1 Animation)
- ProSieben Sender-Rebrand Motion-Package mit ADC Bronze 2024 Team-Gewinn (Motion / Film)
- AE Expressions-Library mit 38 Einträgen, von 6 Designer:innen im Sender-Team übernommen
- After Effects und Cinema 4D Certified plus School of Motion Advanced Methods Alumni
VFX Animator
Warum dieser Lebenslauf überzeugt:
- 2,6 finale FX-Shots pro Woche in SideFX Houdini bei 90 % First-Approval, Trixter Munich
- 11 studioweit übernommene Houdini-HDAs, Cache-Zeit -38 % auf Destruction-Pipeline
- Hero-FX-Lead auf einer Destruction-Sequenz im dritten Akt eines Tentpole-Titels
- SideFX Specialist plus Pixar RenderMan, Nuke Certified plus VES Team-Nominierung 2022
Stop-Motion Animator
Warum dieser Lebenslauf überzeugt:
- 1,8 Sekunden On-Stage-Animation pro Drehtag in Dragonframe bei Aardman Deutschland Stuttgart
- Annecy 2023 Cristal-Nominierung Team-Auswahl plus German Animation Award Studierenden-Gewinn
- Facial-Replacement-Workflow auf 220 Hero-Shots ohne Registration-Drift
- Dragonframe Certified Practitioner plus AEVO Ausbildereignung für Animations-Schulen
Game Animator
Warum dieser Lebenslauf überzeugt:
- 18 Gameplay-Cycles pro Sprint in MotionBuilder und Maya bei 91 % First-Approval
- Unreal AnimBP-Library mit 38 State-Machine-Patterns, von 7 Animator:innen übernommen
- Deutscher Computerspielpreis 2024 Team-Nominierung Beste Animation Mobile
- Unreal Authorized Instructor plus MotionBuilder Certified plus Unity Certified Programmer
Animationsdirektor
Warum dieser Lebenslauf überzeugt:
- 22-köpfige Animations-Crew bei 96 % On-Time-Sequenz-Delivery und -28 % Retake-Runden
- German Animation Award 2024 Best Direction (Gewinn) plus Annecy Cristal Feature-Team-Nominierung
- X Filme Creative Pool und Pixomondo Berlin Animation Director / Supervisor Credits
- FFA-Auswahlkommissions-Engagement plus AEVO Ausbildereignung und Director Workshop Alumna
Was Animations-Supervisor 2026 in Ihrem DACH-Animator-Lebenslauf sehen wollen
- Reel-Link im Header: Supervisor öffnen das Reel in unter 60 Sekunden. URL gehört neben Telefon und E-Mail, nicht ans Ende des Lebenslaufs.
- Pipeline-spezifische Software: Maya, Toon Boom Harmony, TVPaint, Houdini, Nuke, After Effects, Cinema 4D, Dragonframe, Unreal Engine 5. Nennen Sie nur die Tools, mit denen Sie produktiv liefern.
- Quantifizierter Throughput: Sekunden pro Woche (Feature), Shots pro Woche (Episodisches), Zeichnungen pro Tag (Cleanup), Boards pro Tag (Boarding), Cuts pro Woche (Motion).
- First-Approval-Quote: Die Zahl, die zeigt, dass Sie Director-Notes lesen können und Dailies-Zeit nicht verschwenden. Wird in ShotGrid bei Studio Babelsberg, Pixomondo und Trixter getrackt.
- Reale DACH-Studio-Credits: Studio Babelsberg, Pixomondo, Trixter Munich, Bavaria Film, Sony Pictures Imageworks Frankfurt, Mackevision, Animationsfabrik, Westside Studios Köln, Toonbox Berlin, Lieblingsfilm München, ZDF Animation, ARD Animation, ProSiebenSat.1 Animation, X Filme Creative Pool.
- Hero-Sequenz-Ownership: Eine benannte dritter-Akt-Sequenz, signature Cycle oder Brand-Refresh-Package, der Beweis, dass Sie Production-Gewicht tragen, nicht nur Quote füllen.
- Crew-Outcomes (für Leads / Direktoren): Beförderte Mentees, Retake-Reduktionen, Crew-Retention, On-Time-Sequenz-Delivery in Prozent.
- Zertifikate die zur Pipeline passen: Autodesk Maya, Toon Boom Harmony, TVPaint, SideFX Houdini, Pixar RenderMan, Epic Unreal, Cinema 4D (Maxon), AEVO Ausbildereignung für Animations-Schulen.
- Acting-Credentials (für Charakter-Animator:innen): Animation Mentor Advanced Tracks, Ed Hooks Acting for Animators, Improv-Trainings, Reference-Shoot-Direction, Signale, dass Performance der Schwerpunkt ist.
Experten-Lebenslauf-Tipps für DACH-Animator:innen 2026
- •Reel-URL nach vorne: Portfolio- oder Demo-Reel-Link in den Header neben Name und Telefon. Supervisor verifizieren die Handwerks-Qualität vor dem Lesen.
- •Alles quantifizieren: Finale Shots pro Woche, First-Approval-Quote, Retake-in-einer-Runde-Prozent, Render-Budget-Einsparungen, Zeichnungen pro Tag. Zahlen schlagen Adjektive jedes Mal.
- •Hero-Sequenz benennen: 'Dritter-Akt-Sequenz auf einem Netflix-Originals-Feature' schlägt 'an einem Feature-Film gearbeitet'. Unter NDA: Sequenz-Rolle benennen, nicht den Titel.
- •Pipeline-Sprache treffen: Harmony-Rig vs. Cut-Out-Rig, Keyframe vs. Mocap-Cleanup, Solaris vs. Katana, Arnold vs. RenderMan. Der Unterschied zählt für DACH-Supervisor.
- •Tooling-Beiträge dokumentieren: Python / VEX Utilities, Maya Pose-Libraries, AE Expressions, HDAs studioweit übernommen. Diese trennen Senior von Mid-Level.
Wie Sie einen Animator-Lebenslauf schreiben
Wie Sie eine Animator-Zusammenfassung oder ein Berufsziel schreiben
Eine Animator-Zusammenfassung im DACH-Kontext verstehen
- Disziplin + Jahre: 'Charakter-Animatorin mit 8 Jahren Feature- und Episoden-Credits' schlägt 'erfahrene Animator-Person'.
- Reale DACH-Studios: Studio Babelsberg, Pixomondo, Trixter Munich, Bavaria Film, Mackevision, Sony Pictures Imageworks Frankfurt, ZDF Animation, ARD Animation, Animationsfabrik, Toonbox Berlin, Lieblingsfilm.
- Quantifizierter Throughput: '4,2 Sekunden Hero-Animation pro Woche bei 94 % First-Approval', die Zeile, die Supervisor markieren.
- Pipeline-Fluenz: Maya, Harmony, Houdini, After Effects, Unreal, die spezifischen Tools aus der Stellenanzeige spiegeln.
- Acting / Craft-Signal: Schließen Sie mit einer kurzen Zeile zu Ihrem Markenzeichen (Acting-Choices, Curve-Craft, Line-Quality, Render-Disziplin).
Häufige Fehler zu vermeiden
- •Eine Zusammenfassung schreiben, die auf jede beliebige Animations-Disziplin passt (Stop-Motion vs. Motion-Design vs. FX-TD sind verschiedene Berufe).
- •Mit 'leidenschaftlich' oder 'engagiert' beginnen, Supervisor lesen das als Füllmaterial.
- •Software auflisten, die Sie nur im Tutorial probiert haben; Recruiter fragen im Interview nach.
- •Demo-Reel-URL im Berufserfahrungs-Block verstecken statt im Header.
- •'Pixar-Qualität' behaupten ohne benannten Studio- oder Produktions-Credit, der das verankert.
Die Anpassung Ihrer Animator-Zusammenfassung an verschiedene Karrierestufen bedeutet, die relevanten Skills und Erfolge zu betonen, die Ihrer Karrierephase entsprechen. So passen Sie für jede Stufe an:
So geht es richtig
- Einsteiger: Nennen Sie die Hochschule (Filmakademie BaWü, Filmuniversität Babelsberg, HFF München, ifs Köln, Burg Giebichenstein Halle, HfK Bremen), Diplomarbeit-Erkennung (German Animation Award Studierenden-Sektion, Annecy-Studierenden-Einladung), und 1-2 Praktikums- oder Werkstudium-Credits.
- Mid-Level: Quantifizieren Sie Sek/Woche, nennen Sie 2-3 reale DACH-Produktionen, heben Sie eine Hero-Sequenz hervor, die Sie übernommen haben.
- Senior / Lead: Führen Sie mit Crew-Größe, On-Time-Delivery, beförderten Mentees und German Animation Award / Annecy / VES / ADC-Recognition.
- Disziplin immer präzise angeben (Charakter, FX, Boarding, Motion, Rigging, Lighting, Layout), Supervisor filtern darauf.
Das sollten Sie vermeiden
- Listen Sie nicht jede Produktion auf, an der Sie je gearbeitet haben; priorisieren Sie die 3-4, die zur Zielstelle passen.
- Verwenden Sie 'Motion Graphics' und 'Motion Design' nicht austauschbar wenn die Anzeige eines davon verwendet, spiegeln Sie die Anzeigen-Sprache.
Beispiele für Animator-Zusammenfassungen
Wie Sie Animator-Berufserfahrung schreiben
- Stellen rückwärts-chronologisch mit Studio, Titel, Ort und Datum auflisten. Produktion benennen (oder ihre Rolle unter NDA), 'Hero-Charakter-Animation auf einem Netflix-Originals-Feature' schlägt 'an einem Animationsfilm gearbeitet'.
- Jeden Bullet mit starkem Verb + Zahl + Substantiv beginnen: 'Animierte 62 Hero-Shots, kumuliert 3 Min 48 Sek finale Screen-Time bei 94 % First-Approval.'
- Sekunden-pro-Woche (Feature) von Shots-pro-Woche (Episodisches) von Drawings-pro-Tag (Inbetween / Cleanup) trennen. Einheit zur Disziplin passen.
- Mindestens eine benannte Sequenz, Cycle oder Deliverable pro Rolle, die dritter-Akt-Sequenz, der signature Charakter-Cycle, das 2026 Sender-Rebrand-Motion-Package.
- Für Leads / Supervisor: Crew-Größe, beförderte Mentees, Retake-Reduktionen, On-Time-Sequenz-Delivery. Für IC: First-Approval-Quote, Render-Budget-Erfolge, Pose-/HDA-/Expression-Beiträge.
- Cross-Department-Kollaboration (Rigging, Comp, FX, Lighting, Editorial) explizit benennen, DACH-Supervisor stellen für Kollaborations-Skill ein, nicht nur Shot-Craft.
- Sprache an Stellenanzeige anpassen (Maya vs. Blender, Harmony vs. Animate, Katana vs. Houdini Solaris, UE5 vs. traditionelles Layout), um ATS zu passieren.
Relevante Erfolge und Skills hervorheben
- •In Einheiten quantifizieren, die DACH-Supervisor erkennen: Sekunden finale Animation pro Woche, Prozent Shots auf erstem Pass abgenommen, Drawings pro Tag, Boards pro Tag, Cuts pro Woche.
- •Software und Pipeline-Beitrag zusammen benennen: 'Co-Autor eines Python/USD Lookdev-Override-Tools, im Lighting-Department übernommen' liest sich Senior; 'Python verwendet' liest sich Junior.
- •Branchen-Recognition präzise benennen, German Animation Award Team-Nominierung vs. Gewinn, VES Outstanding FX Simulations Team, ADC Bronze / Silber / Gold Cube, Deutscher Computerspielpreis Beste Animation, Annecy Cristal.
- Animiert
- Finalisiert
- Gerigt
- Rough-animiert
- Cleanup-bearbeitet
- Inbetweened
- Geboardet
- Inszeniert
- Simuliert
- Beleuchtet
- Compositiert
- Mentoriert
- Direktiert
- Konstruiert
Erfolge quantifizieren
- •'Finalisierte 184 Shots auf zwei Features bei 6,5 Finals/Woche mit 96 % First-Approval von DP-Lighting' schlägt 'hochwertige Beleuchtung erstellt'.
- •'Cleanup-bearbeitet 14.000+ Zeichnungen auf 260 Shots bei Retake-in-einer-Runde-Quote von 91 %' schlägt 'Cleanup-Qualität verbessert'.
- •'2,6 Hero-FX-Shots/Woche bei 90 % First-Approval; 11 wiederverwendbare HDAs reduzierten Sequenz-Cache-Zeiten um -38 %' schlägt 'visuelle Effekte erstellt'.
Experten-Tipp
- •Lücken im Lebenslauf sind in der Animations-Branche üblich (zwischen Shows, zwischen Studios, in Residuals-Phasen). Begegnen Sie ihnen ehrlich, Freelance-Credits, eigene Kurzfilme, Festival-Einreichungen, Mentoring oder Workshop-Teilnahme zählen alle und zeigen kontinuierliches Handwerks-Investment.
Häufige Herausforderungen meistern
- •Für NDA-Studio-Arbeit Sequenz-Rolle und Metrik benennen, auch wenn der Titel nicht genannt werden darf: 'Hero-FX-Lead auf einem 2025-Tentpole (NDA), 28 finale Shots, 90 % First-Approval.'
- •Bei Disziplin-Wechsel (z.B. 2D zu 3D, Animator zu FX-TD) führen Sie mit der neuen Disziplin-Diplomarbeit oder dem persönlichen Reel-Projekt, bevor die älteren Studio-Credits folgen.
Beispiele für Animator-Berufserfahrung
Top Hard Skills und Soft Skills für Animator-Lebensläufe 2026
| Hard Skills | Soft Skills |
|---|---|
| Autodesk Maya (Pose-Library / Studio Library) | Acting-Choices |
| Toon Boom Harmony / TVPaint | Dailies-Komposur |
| Houdini (VEX / HDAs) & Nuke | Direction-Ready Iteration |
| Body-Mechanics & Facial-Performance | Cross-Department-Kollaboration |
| Rigging (PyMEL, Python, Deformer) | Kreatives Problemlösen |
| Lighting (Katana, RenderMan, Arnold, Karma) | Zeit- & Render-Budget-Disziplin |
| Layout (Maya + Unreal Engine 5 Virtual Camera) | Pose & Silhouette Lesen |
| Storyboarding (Storyboard Pro, Procreate) | Pitching & Writers'-Room Kollaboration |
| Motion Design (After Effects, Cinema 4D, Expressions) | Curve- & Easing-Craft |
| Pipeline (USD / Solaris, ShotGrid, Python) | Mentoring & Crew-Leadership |
Beste Zertifikate für Animator-Lebensläufe 2026
- Autodesk Certified Professional, Maya: Branchen-Basis-Zertifikat; Supervisor sehen es im Lebenslauf und wissen, dass Sie die Animator-Standard-Pipeline navigieren können.
- Toon Boom Harmony Certified Associate / Professional: Der 2D-Animations-Pipeline-Standard für Episodisches; Pflichtsignal für Toonbox Berlin, Animationsfabrik, Westside Studios Köln, KiKa- und Super-RTL-Pipelines.
- TVPaint Animation Advanced Certification: Die bevorzugte hand-drawn Pipeline bei deutschen Feature-Studios und französisch-irischen Koproduktionen.
- SideFX Houdini Certified Specialist / Trainer: Selten auf IC-Niveau; markiert Sie als FX-Animator, der Tooling-Konversationen führt, nicht nur Finals liefert. Pflicht bei Pixomondo, Trixter und Studio Babelsberg.
- Pixar RenderMan for Artists, Certified: Öffnet Türen bei Trixter Munich, Pixomondo und Mackevision-Lighting-Departments.
- Epic Unreal Engine Authorized Instructor: Direkt verbunden mit den Virtual-Camera- / In-Engine-Layout-Workflows, die sich 2026 in deutschen Feature-Studios verbreiten.
- Animation Mentor Advanced Acting Track: Signalisiert, dass Ihre Keyframe-Animation performance-getrieben ist; ein Favorit deutscher Charakter-Animation-Supervisor.
- School of Motion Advanced Motion Methods Alumni: Der branchenanerkannte Stempel für Motion-Design; häufig in Sender- und Agentur-Briefs gefordert (ProSiebenSat.1, RTL, Mediakraft).
- AEVO Ausbildereignung: DACH-spezifische formelle Ausbilder-Qualifikation, Pflicht für Mentoring an Filmakademie BaWü, Filmuniversität Babelsberg und ifs Köln.
Wie Sie Ihren Animator-Lebenslauf formatieren
Struktur und Layout
- •Mit einem professionellen Header beginnen: Name, Telefon, E-Mail, Standort, LinkedIn, und nicht verhandelbar, eine öffentliche Demo-Reel- / Portfolio-URL. Supervisor klicken sie zuerst.
- •Rückwärts-chronologisches Format: Kontakt + Reel, Zusammenfassung, Berufserfahrung, Skills (mit benannten Pipeline-Tools), Ausbildung, Zertifikate, Auszeichnungen. Portfolio-Projekte können Berufserfahrung in der Frühphase ersetzen.
- •Zusammenfassung an die spezifische Disziplin der Anzeige anpassen (Charakter vs. FX vs. Boarding vs. Motion) und an den Software-Stack des Studios.
- •In der Berufserfahrung jeden Bullet mit starkem Verb + Zahl beginnen. 'Leidenschaftlich', 'kreativ' und 'detailorientiert' gehören ins Anschreiben.
- •Eine Seite bei unter ~7 Jahren Credits; auf zwei Seiten erweitern nur, wenn zusätzliche Seiten Festival-, Award- oder Publikations-Evidenz tragen.
Best Practices für Präsentation
- •Sauberes Single-Column- oder 2-Column-Layout (ATS-freundlich) mit 10-11 pt Body-Text; 16-18 pt für Section-Headers.
- •Eine professionelle Schrift wählen (Corbel, Plus Jakarta Sans, Source Sans Pro, Work Sans, Roboto) und konsequent verwenden.
- •Bold für Studio-Namen und Zahlen, nicht für Adjektive, das Auge folgt dem Bold.
- •Keywords aus der Stellenanzeige einbauen (Maya, Harmony, Katana, Houdini, Unreal, Nuke, Storyboard Pro, After Effects) um ATS zu passieren.
- •Als PDF mit selektierbarem Text exportieren und die Datei 'Vorname-Nachname-Animator.pdf' benennen, damit sie in ATS-Queues auffindbar ist.
Häufige Fehler zu vermeiden
So geht es richtig
- Demo-Reel- / Portfolio-URL in den Header, nicht versteckt unter 'Zusätzliche Informationen'.
- Studios, Produktionen und Hero-Sequenzen benennen, die Sie übernommen haben (Studio Babelsberg, Pixomondo, Trixter, Bavaria Film, ProSiebenSat.1 Animation).
- Throughput in der Einheit quantifizieren, die zur Disziplin passt (Sek/Woche, Shots/Woche, Drawings/Tag, Boards/Tag, Cuts/Woche).
- Pipeline-Beiträge sichtbar machen (Maya Pose-Libraries, HDAs, AE Expressions, Python-Tools).
- Recognition präzise auflisten, German Animation Award Team-Nominierung vs. Gewinn, VES Outstanding FX, ADC Bronze, Annecy Cristal, Deutscher Computerspielpreis.
- Lebenslauf an die Anzeige anpassen (Harmony vs. Maya, Charakter vs. FX vs. Motion) mit der Anzeigen-Sprache.
- Acting- / Craft-Credentials für Charakter-Stellen zeigen (Animation Mentor Advanced, Ed Hooks, Improv).
Das sollten Sie vermeiden
- Demo-Reel-URL nicht verstecken, 90 % der DACH-Supervisor scrollen nicht bis ans Ende.
- Anonyme Firmen vermeiden ('Animationsstudio', 'Animationshaus'), Supervisor lesen das als unverifizierbar.
- Keine Software auflisten, die Sie nur im Tutorial probiert haben, rechnen Sie mit Quiz im Interview.
- Allgemeine 'hochwertig'- und 'innovativ'-Sprache vermeiden; durch Zahlen ersetzen.
- Disziplinen in der Zusammenfassung nicht mischen, Charakter, FX, Boarding, Motion, Lighting wählen und Position halten.
- 'Pixar-Qualität' nicht ohne realen Studio-Anker (Pixomondo, Trixter, Sony Imageworks Frankfurt) behaupten.
- Korrekturlesen nicht vergessen, Tippfehler im Animations-Lebenslauf lesen sich wie ein nicht-cleanup-bearbeiteter Rough.
Wichtige Erkenntnisse für Ihren DACH-Animator-Lebenslauf 2026
Essenzielle Lebenslauf-Tipps für Animator:innen
- •Reel zuerst: Portfolio- / Demo-Reel-URL gehört in den Header, nicht in den Footer. Supervisor klicken vor dem Lesen.
- •Disziplin wählen: Charakter, FX, Boarding, Motion, Lighting, Layout, Rigging, Cleanup, Inbetween, in der Zusammenfassung festlegen. Generalisten-Lebensläufe verlieren gegen Spezialisten.
- •In der richtigen Einheit quantifizieren: Sek/Woche für Feature, Shots/Woche für Episodisches, Drawings/Tag für Cleanup und Inbetween, Boards/Tag für Boarding, Cuts/Woche für Motion.
- •Reale DACH-Studios und Produktionen benennen: Studio Babelsberg, Pixomondo, Trixter Munich, Bavaria Film, Sony Pictures Imageworks Frankfurt, Mackevision, Aardman Deutschland, Animationsfabrik, Toonbox Berlin, Lieblingsfilm.
- •Eine Hero-Sequenz besitzen: Eine benannte dritter-Akt-Sequenz, Cycle, Rig, Light-Rig, Board-Sequenz oder Motion-Package, das Sie getragen haben.
- •Pipeline-Beiträge sichtbar machen: Python / VEX-Tools, Pose-Libraries, HDAs, Expression-Libraries, Arc-Chart-Referenzen vom Department übernommen.
- •Pipeline-Sprache spiegeln: Maya vs. Harmony vs. Houdini vs. After Effects vs. Unreal, exakt die Anzeigen-Sprache spiegeln, um ATS und Pipeline-Fit zu signalisieren.
- •Recognition präzise zitieren: German Animation Award, Annecy Cristal, VES, ADC Bronze / Silber / Gold Cube, Deutscher Computerspielpreis, Awwwards.
- •Zertifikate die zur Pipeline passen: Autodesk Maya, Toon Boom Harmony, TVPaint, SideFX Houdini, Pixar RenderMan, Epic Unreal, Cinema 4D Maxon, AEVO.
- •Korrekturlesen wie ein Cleanup-Artist: Keine Tippfehler, kein Drift, keine inkonsistenten Daten. Der Lebenslauf ist Ihr erster Rough-to-Final.











